Berlin 18, 2020. À vous.

Après vingt-cinq ans d’absence, Berlin XVIII, le jeu de rôle policier, est de retour. Alors armez votre Marksmen 12.34, vérifiez votre gilet pare-balles et n’oubliez pas de couvrir les fesses de votre coéquipier quand vous serez face aux gangs qui écument les rues de Berlin. Sans lui, vous ferez fissa un tour à la morgue. Bienvenue dans votre quotidien: un futur ambigu, punk et crade où le spectre de la guerre rode aux portes d’Europa. Courage, bleusaille! Plus que quarante piges à tirer avant la retraite!

Tout d’abord, le point sur ce jeu.

Après une campagne de financement participatif, Berlin18 est maintenant disponible en versions Pbta et Fate. Un guide sur l’univers du jeu a également été produit. Vous pouvez retracer toute l’aventure de ce financement en plongeant dans l’onglet «updates» de cette campagne.

Vous pouvez trouver ces 3 livres et l’écran de MJ en format papier et PDF sur la boutique 500ndg.

Berlin XVIII, le jeu de rôle

Plusieurs choses sont disponibles si vous souhaitez vous plonger dans l’univers de Berlin 18 avant d’acheter le jeu, pour savoir si ça vous plaît. Notamment :

Un onglet Téléchargements vient également d’être créé pour vous mettre tout cela à disposition sur une seule page, avec également d’autres fichiers, comme la carte de la ville et les plans de la Faulkhouse.


Berlin 18, entre vos mains.

Maintenant que ce jeu a ressuscité et est passé aux formats Pbta et Fate, que va-t-il devenir ? Eh bien, vous pouvez proposer des scénarios (affaires), des suppléments de contexte (pour jouer les motards uniquement ou les Falkriek par exemple), des préquels, ou même des adaptations avec figurines (à base de petites voitures, de Lego ou autres jeux de ce type)…

Ça vous motive ? Vous avez d’autres idées ? Faites-le ! & Contactez-nous.

Écrivez, mettez à plat vos idées. Pour rester dans le même esprit que le jeu, pensez à cette «règle» : tout ce que vous dites doit l’être par un personnage, un document, avec un point de vue sur l’univers. Écrivez sur votre site, blog, où vous voulez. Et faites que les autres joueurs puissent tomber sur vos créations, en les partageant !

Ça peut aussi passer par la Caravelle, avec un petit pécule pour vous ou/et les illustrations. Tout le monde en profitera. Et qui sait, si ça déchaine les foules (ou nous), on pourrait rêver de versions papier.

Que vous diffusiez vos créations sur votre propre site, ou que vous passez par un fichier diffusé par La Caravelle, vous pouvez ensuite les partager sur ce site, car berlin18.pbta.fr est fait pour ça.

C’est d’abord un outil pour la communauté. N’importe qui peut y poster des ressources, ou l’administrer pour valider, ranger, en créer. C’est totalement ouvert. Demandez simplement la création d’un compte sur le forum ou en laissant un commentaire ici, sous cet article (il nous faut juste un email valide pour vous créer un compte modérateur).

Rien qu’avec le making off (tests graphiques, développement de l’univers non utilisés), il y a de quoi faire (si quelqu’un veut se charger de faire du tri/mettre en valeur certains points, je partage). Si ça fonctionne, on peut libérer davantage de matériel (template de maquette, logos, etc.)

Maitre Sinh

Berlin 18 V4 version alpha, en téléchargement gratuit !

Illustration de Laurie Greasley

Bam. Et oui. enfin. Voila le bouquet final de cette année. Après les 20 jeux de la caravelle libérés, après le site communautaire consacré aux jeux pbta, logiquement, voici la version alpha de Berlin 18 V4. Quelques explications s’imposent.

On a pris notre temps mais la voila:

Pour ceux qui n’ont pas suivi, lire ce qui suit ne fera pas de mal. D’abord rappelons que :

  • Berlin 18 est un jeu « culte » de la fin des années 80 de chez Siroz (devenu Asmodée). Paru initialement dans une collection de prets-a-jouer , il a finalement été réédite a deux reprises en « dur », avec plusieurs suppléments. À partir de 1995, en raison d’une mésentente à bord de l’ex Siroz, Berlin 18, au grand dam des joueurs, est interrompu. Une longue hibernation qui s’achève….
  • Le JDR Cops est une tentative pour continuer a développer un JDR « policier ». Si c’est certainement un bon jeu, il a peu à voir avec Berlin 18, à l’univers et à l’ambiance assez unique. Loin des plages de Californie, loin aussi du Cyberpunk classique, il réussi à créer une alchimie particulière, faite d’énergie 80s post-punk décomplexée et de futur ambigu, plus en nuances qu’il n’y parait, bien « de chez nous » (en Europe). Un peu à l’image de Blade Runner (le film) qui associait le film noir et la SF, Berlin 18 est un cocktail particulier.

badge en métal, 2016

le proto de votre badge de Falk…

Ensuite, concernant cette version :

  • Elle est motorisée au « système » apocalypse ou pbta (Powered by the apocalypse), tout comme le récent Libreté financé sur ulule. Pourquoi ? Cette question appelle une longue réponse, que j’apporterai dans un article a venir. Mais vous pouvez déja consulter les quelques explications ici.
  • Cela explique donc qu’on prend très au sérieux – comme dans les jeux videos ou de plateau – le game design. Cette version « alpha » est donc, bien que fonctionnelle, destinée aux « tests » et aux améliorations. Vous êtes invités à faire vos retours, propositions, suggestions, dans l’intérêt du jeu, sur le forum de 500NDG. Soyez pas timides.
  • En fait, ce n’est pas que le  Game Design soit important. Tout est dans le Game design. Littéralement, comme vous le constaterez. Par exemple, la Koffeemaschine n’est pas juste une expression ou un élément de background, mais une action du jeu. Est-ce a dire qu’il n’y aura pas de Background séparé ? Oui et non. Non, parceque justement, ce qui est nécessaire pour jouer est dans le système.  Vous connaissez l’univers, le reste, c’est vous qui allez apporter les réponses suivant votre table. Mais oui, quand même il y aura un supplément de background, mais sous une autre forme. Dans un livre séparé, sous une forme accessible aux non-joueurs, mais indispensable au joueur par contre, mais nourrissant son imagination. J’en parle un peu ici.
  • Toujours à propos de l’univers : en amont du jeu, j’ai réalisé, avec l’aide de fans du jeu sur le forum privé, une « bible » de l’univers a partir de 3 versions successives (quand même dans les 70 pages), seulement à usage privé pour l’instant. Son principe directeur est simple : extraire l’ADN de Berlin 18 et le renforcer en touchant le moins possible à l’univers. On a donc approfondi certaines choses, clarifié d’autres (et je peux vous dire que la V3 en avait bien besoin….), développé des pistes laissées en jachères. La principale difficulté résidait surtout dans la remise sur les rails (la question de la « crédibilité ») d’un futur dont il semblerait que nous nous soyons éloignés sur le plan technologique et politique, tout en intervenant le moins possible.  L’usage du conditionnel a toute son importance car en réalité comme je le laisse deviner dans ce thread, notre propre présent prend en ce moment une tournure très Berlinesque.
  • Enfin, Le système apocalypse n’étant pas encore très largement diffusé, je vous invite, pour ceux qui souhaitent tester, à poser vos questions sur le forum de 500NDG. je pense aussi que les joueurs de Dungeon World, de loin le jeu pbta le plus connu pourront vous aider, notamment sur le groupe G+. Bastien Wauthoz à d’ailleurs réalisé un guide de prise en mains qui offre des pistes très intéressantes.

Voila. On va se donner du temps pour prendre vos retours et élaborer l’alpha qui elle, sera accessible uniquement aux playtesteurs de l’alpha ayant fait des retours. La version finale devrait arriver courant 2017. On vous a déjà préparé de véritables insignes en métal et plein d’autres choses…

Enfin, il y a beaucoup à en dire. Le forum de 500NDG est la pour vos questions…

Merci à Khelren, pour le boulot et la patience, à Sokol pour le boulot sur la maquette de l’alpha, y compris pour les retouches du nouveau logo et à tous les Falks inconditionnels qui suivent le projet depuis le début et ont mis les mains à la pâte. Ils se reconnaîtront.